Карта земель и справочник классов
Две новые страницы портала: карта Эйрона с теми же метками, что в игре, и справочник пяти рас и семнадцати классов с фильтром по стилю боя.
Портал обещал обрасти картой земель и справочником классов — и оброс обоими. Обе страницы собраны из того, что уже есть в игре, а не из придуманных описаний: те же координаты, те же характеристики и тот же лор, что видит герой.
Мир: карта, а не картинка
Основа страницы «Мир» — world_map.png из клиента, тот самый файл, по которому игра считает проценты маркеров. Метки на сайте стоят ровно там же, где в игре: координаты земель взяты из LOCATIONS (game/server/src/game/data.ts), а не расставлены на глаз. Наводишь на метку — видно землю и её уровни, нажимаешь — попадаешь на карточку.
Одиннадцать земель сгруппированы по типу:
- Стартовая долина — одна на все пять рас, 1–10 уровень;
- Оспариваемые пояса — пять зон 10–60, по одной на полосу уровней;
- Ярусы Раскола — пять зон 60+, где множитель яруса поднимает силу, опыт и золото мобов (×1 … ×1,6).
У каждой карточки — кадр из игры, уровни, «эссенция» (одна строка, которой земля себя описывает) и короткий фрагмент лора из кодекса. Вересковые Пустоши держат столб, нижняя строка которого всегда одна и та же: «…если ты это читаешь, значит, мы не удержали». В Стылых Клыках сорок лет ничего не происходит. В Ядре Раскола не бывает эха.
Отдельный раздел объясняет, зачем воевать за землю: в контролируемой зоне своим +20% золота и опыта и +10% к шансу добычи, клану-владельцу +1 CP в час, а окно длиной в 24 часа решает, кому достанется земля. Плюс то, о чём редко пишут в описаниях: в оспариваемом поясе с шансом 12% вместо моба приходит герой противоположной стороны.
Классы: семнадцать карточек вместо таблицы
Справочник отвечает на вопрос, который новичок задаёт первым: кем играть. Пять рас с их пассивками и полным списком доступных классов, ниже — семнадцать классов в карточках: роль, пассивка с числами, ресурс, оружие, броня и расы, которым класс доступен.
Кнопки над сеткой фильтруют по стилю игры — танки, хилы, ближний и дальний бой. У всех классов пассивка работает всегда, а не по нажатию, поэтому она вынесена в карточку, а не спрятана в подсказку.
Отдельный блок — три ресурса. Ярость копится боем (40 на старте, +10 за ход, +30 за удар, предел 100), энергия восстанавливается сама (100 и +20 за ход), мана зависит от характеристик и даёт примерно двадцать приёмов на бой. Это первое, что отличает танка от мага на практике.
Все 29 пар «раса + класс», умения и таблицы оружия и брони — по-прежнему в вики: справочник на портале для выбора, вики — для расчётов.
Заодно починили
- В «Шансах в сундуках» рамка «Содержание» была пустой: документ состоит из одних подзаголовков, и фильтр по второму уровню оставлял только заголовок. Теперь в содержании три сундука.
- Ссылка на раздел «Подземелья и рейды» в вики вела в никуда: страница не собиралась сборкой вики. Собрана, ссылка работает.
- Свежие новости вставали в середину списка: внутри одной даты порядок задавало имя файла в обратную сторону. Теперь новая запись — сверху.
- На узком экране карточки рас сжимались в полоску: сброс
grid-columnв мобильном медиазапросе не перебивал правило для четвёртой и пятой карточки, и они создавали неявные колонки. Сброс написан тем же селектором. - Карточка стартовой долины на планшете занимала половину ряда, а «Содержание» юридических документов уезжало в самый низ, под последний раздел. Оба конфликта — из-за одинаковой силы правил в медиазапросах.
- У новости, у которой нет соседа с одной стороны, карточка перехода больше не висит половиной ширины, а тянется на весь ряд. Таблицы рейтингов на телефоне подсказывают, что их можно прокрутить вбок, — подсказка появляется только когда таблица правда шире экрана.
Полные правила войны за земли, кланы и территории — в вики, живая картина владельцев — в таблице кланов.


