ЭйронMMORPG
—онлайн Играть

Мир

Одиннадцать земель.
Одна война.

Одна стартовая долина, пять оспариваемых поясов и пять ярусов Раскола. У каждой земли свой вид, свои обитатели и своя причина, по которой здесь вообще идёт война.

Карта Эйрона: одиннадцать земель от Долины Пяти Костров до Ядра Раскола Долина Пяти Костров1–10 · старт Вересковые Пустоши10–20 · пояс Гулкие Гроты20–30 · пояс Смоляная Падь30–40 · пояс Стылые Клыки40–50 · пояс Пепельный Предел50–60 · пояс Кромка Раскола60–61 · Раскол Осколочные Поля60–63 · Раскол Чертог Эха60–65 · Раскол Тлеющее Сердце60–67 · Раскол Ядро Раскола60–69 · Раскол
Та же карта, что во вкладке «Вылазки». Подписи на ней нарисованы по-английски — по-русски земля названа на метке (наведи) и в карточке ниже.

одна земля

Стартовая долина

Одна на все пять рас: тут выбирают класс, учатся бою и только потом выбирают сторону.

Долина Пяти Костров 1–10 уровень

Долина Пяти Костров

старт

Общий дом для тех, кто ещё не выбрал, за кого умирать.

Здесь не воюют: Костровой Круг кормит любого, и первое правило мира запрещает драться в долине. Костров пять — по числу народов; шестой стоит в сотне шагов, но не горит с 985 года.

5 земель

Оспариваемые пояса

Пять поясов 10–60: по одной зоне на полосу уровней. За каждую воюют стороны — и в каждой можно встретить героя чужой стороны.

Вересковые Пустоши 10–20 уровень

Вересковые Пустоши

пояс

Первый пояс: здесь начинается настоящая война.

Четыреста лет здесь стоит пограничный столб: верхнюю строку писали победители, нижнюю — те, кто ставил. Нижняя всегда одна и та же: «…если ты это читаешь, значит, мы не удержали».

Гулкие Гроты 20–30 уровень

Гулкие Гроты

пояс

Не говорите здесь имён: гроты их запоминают и возвращают.

Эхо в этих пещерах не затухает, а копится: сказанное возвращается чужим голосом — через час, через день, через год. Названное гроты повторяют за тебя в бою, и ты слышишь свой голос из чужого рта.

Смоляная Падь 30–40 уровень

Смоляная Падь

пояс

Сорок один удар в минуту. В Цитадели Зари — семьдесят два.

Выжженная трещина, где Тепло уходит в смолу и не возвращается. Приложи ладонь к земле и сосчитай до шестидесяти — ответ всегда один: сорок один удар.

Стылые Клыки 40–50 уровень

Стылые Клыки

пояс

Здесь не холодно. Здесь ничего не происходит сорок лет.

Тепло сюда не доходит, и мир встал: снег висит в воздухе, дым стоит столбом, звери застыли на полушаге. У входа стоит столб с зарубками: последняя сделана в 1392 году, следующей нет.

Пепельный Предел 50–60 уровень

Пепельный Предел

пояс

Отсюда видно Раскол. Оттуда — видно вас.

Последний пояс перед воронкой: трава не успевает вырасти, пепел ложится ровным слоем и глушит всходы. Обе стороны держат здесь по посту и не воюют: до Раскола ближе, чем до чужого знамени.

5 земель

Ярусы Раскола

Пять ярусов 60+: PvE-земли, где мобы крепче с каждым шагом внутрь. Множитель яруса поднимает силу, опыт и золото его обитателей.

Кромка Раскола 60–61 уровень сила ×1

Кромка Раскола

Раскол

Край воронки. Здесь стоит лагерь Смотрителей.

Земля наклонена внутрь, и идти по ней приходится всё время вниз, даже когда кажется, что идёшь ровно. Очков контроля на Кромке нет: ярус держат совместно под Словом Смотрителя, и первое, что видит пришедший, — общий котёл.

Осколочные Поля 60–63 уровень сила ×1,12

Осколочные Поля

Раскол

Каждый из этих кристаллов был чьим-то богом.

Поле битвы Войны за Осколки: четыреста лет сюда падали части Хранителей. Кристаллы стоят рядами, как скошенная пшеница, и большинство выпито до дна — внутри пусто.

Чертог Эха 60–65 уровень сила ×1,25

Чертог Эха

Раскол

Здесь Пустота репетирует мир. И у неё почти получается.

Сказанное возвращается твоим голосом, но не твоими словами: копия приходит с задержкой в один удар Сердца и всегда на слово длиннее оригинала. Чем дальше в зал, тем плотнее копии — у входа их две, в глубине сорок.

Тлеющее Сердце 60–67 уровень сила ×1,4

Тлеющее Сердце

Раскол

Сердце видно. Оно бьётся — но неровно.

Потолок воронки поднимается, и становится видна сердцевина — живая, размером с горный хребет, в тлеющих прожилках. Она бьётся неровно, и от каждого замирания по ярусу проходит холод.

Ядро Раскола 60–69 уровень сила ×1,6

Ядро Раскола

Раскол

Здесь нет ветра. Здесь нечего слушать. Уходите.

Сердцевина воронки: воздух обесцвечен так, что дальние фигуры видны силуэтами, а звук приходит с задержкой или не приходит вовсе. У самого дна стоит Сокрушитель Мира — то, каким мир станет, если она согласится ударить.

Война за земли

Земля принадлежит стороне

Пять поясов 10–60 — оспариваемые. Победа над героем чужой стороны приносит стороне очко, а окно в 24 часа решает, кому достанется земля. Владеть землёй выгодно буквально: в своей зоне фарм приносит больше.

+20% золота и опыта

Всем членам контролирующей стороны — но только в этой зоне. Плюс 10% к шансу добычи ресурсов.

+1 CP в час

Клану-владельцу в казну и +5% золота и опыта его членам в этой зоне. Захватить землю за CP нельзя — её отвоёвывают.

Окно в 24 часа

Очки копятся сутки, победитель окна забирает землю. При равенстве она остаётся у текущего владельца, иначе карта мигала бы каждые сутки.

Герой вместо моба

В оспариваемом поясе с шансом 12% вместо моба приходит герой противоположной стороны. Победа даёт очко стороне и не повторяется на одной паре чаще раза в 10 минут.

Полные правила войны за земли и кланов — в вики, живые владельцы — в таблице кланов.

Свой путь

Начни с долины.
Дойди до Ядра.

Бесплатно. Без скачивания. В браузере и Telegram.

Играть бесплатно 16+ · игровые ценности не обмениваются на деньги