06 · Мир, фракции и кланы
Карта Эйрона 🗺️
Во вкладке «Вылазки» — интерактивная карта из 11 зон охоты:
| Тип | Кол-во | Уровни | Доступ |
|---|---|---|---|
| Стартовая долина | 1 | 1–10 | всем |
| Оспариваемые пояса | 5 | 10–60 | по уровню и после выбора стороны |
| Ярусы Раскола | 5 | 60+ | по уровню и после выбора стороны |
Единственная стартовая зона — Долина Пяти Костров (1–10): там сходятся дороги всех пяти рас, и расовых зон 1–10 больше нет. Дальше по одной зоне на полосу уровней: Вересковые Пустоши (10–20), Гулкие Гроты (20–30), Смоляная Падь (30–40), Стылые Клыки (40–50), Пепельный Предел (50–60). В самом центре — пять ярусов Раскола: Кромка Раскола (60–61, ×1), Осколочные Поля (60–63, ×1,12), Чертог Эха (60–65, ×1,25), Тлеющее Сердце (60–67, ×1,4) и Ядро Раскола (60–69, ×1,6). Множитель яруса увеличивает HP, атаку, броню, опыт и золото тамошних мобов: чем глубже в раскол, тем опаснее и выгоднее.
Прокачка через вылазки, карта показывает территории сторон (навигация/атмосфера).
Фракции (2 стороны) ⚔️
- Расы и классы нейтральны.
- На 10 уровне игрок выбирает сторону раз и навсегда:
| Сторона | Название | Мотив |
|---|---|---|
| 🛡️ Свет | Орден Света | восстановить мир, вернуть Первородных Богов |
| ⚔️ Тьма | Легион Тьмы | овладеть силой Осколков |
- Стороны воюют между собой (PvP/PvE) и вместе противостоят общему злу (боссы — в разработке).
Оспариваемые территории 🏳️
Карта одна на все зоны, но воюют не за все: оспариваемых зон десять — пять поясов 10–60 и пять ярусов Раскола. Стартовая долина 1–10 в этот список не входит, за неё не воюют, и встреч с героями там не бывает (как и в ярусах Раскола: это PvE-земли). До 10 уровня игроку открыта только долина, а с 10 уровня и после выбора стороны — весь остальной мир по уровням.
Как зона меняет хозяина. Победа над героем противоположной стороны в этой зоне приносит стороне +1 очко. Очки копятся в 24-часовом окне (по закрытии — новый счёт с нуля). Победитель окна забирает зону:
- первое окно только собирает статистику — контроля нет ни у кого;
- дальше зона уходит стороне с большим числом очков;
- при равенстве зона остаётся у текущего владельца (иначе она «мигала» бы каждые сутки);
- если владельца нет и очки равны — контроля не назначается.
Итог окна уходит в лог сервера: «Вересковые Пустоши перешли под контроль Легиона Тьмы (34 : 19)». Захватить зону за CP нельзя — её именно отвоёвывают. Клан-владелец остаётся витриной: им становится клан, принёсший больше всех очков в закрытом окне.
Что даёт контроль (числа — в data.ts, блок TERRITORY):
| Слой | Кому | Что |
|---|---|---|
| 1 | всем членам контролирующей стороны | в этой зоне +20% золота и опыта, +10% к шансу добычи ресурсов |
| 2 | клану-владельцу | +1 CP в час в казну и +5% золота и опыта его членам в этой зоне |
| 3 | всем | на карте зона подкрашена в цвет стороны и помечена её гербом |
Главное отличие от прежнего кланового «+10% голда за владение»: бонус работает только в контролируемой зоне, а не везде. Именно поэтому за территории есть смысл воевать — фармить в своей зоне выгоднее. Старый бонус заменён, а не дополнен: иначе за одну зону капало бы и то, и другое.
Контроль видно всюду, где он важен: на карте (цвет маркера и герб), в подписи выбранной зоны (владелец, счёт окна, время до конца), на экране охоты в шапке (зона, владелец, счёт, работает ли бонус) и в «Герой» → «Клан» → «Территории» полным списком.
Кланы 🏰
- Соло-игрок получает весь контент — клан это дополнение.
- Кланы открыты со 15 уровня и только за выбранную сторону (10 уровень). Экипировка не нужна — ни при создании, ни при вступлении.
- Создание клана — 50 000 золота и 500 CP (название 2–24 символа, тег 2–4 буквы).
- Вступление — по заявке: герой подаёт её в списке кланов, офицер или лидер принимает либо отклоняет. Заявка одна на героя: подача в другой клан снимает прежнюю.
- Клан привязан к стороне: вступить можно только в клан своей фракции.
- Роли: лидер, офицер, член. Офицер принимает заявки, исключает рядовых и поднимает уровень клана; лидер назначает и снимает офицеров, исключает любого, кроме себя, передаёт клан (👑 в строке участника) и распускает его кнопкой с подтверждением.
- Уход лидера больше не распускает клан: сперва он передаёт лидерство или распускает клан осознанно.
- Уровень клана 1–10 даёт места в составе (13 → 65) и Знамя клана: +1% золота, опыта и добычи за уровень (до +10%). Казна пополняется взносами и берётся на уровень; вывести из неё нельзя.
- Знамя клана — пассивная выгода всем, у кого есть вклад за неделю; спящим (неделя без входа) не начисляется. Складывается с контролем зоны и бонусом клана-владельца, общий потолок золота и опыта — +35%.
- Личный вклад — за взносы (кап 400 в неделю), удары по боссу, подземелья, рейды, арену, профессии, PvP (кап 300) и задания клана. Тратится он в клановой лавке: зелья, свитки заточки, ключи, сундуки и косметика «Знамя клана». Покупает каждый себе — казна на лавку не тратится.
- Звания по вкладу за всё время: Ветеран (5 000), Старейшина (20 000), Легенда клана (60 000) — наградные сундуки каждую неделю, у «Легенды» ещё +1% к Знамени лично.
- Задания клана — три ежедневных и три недельных с общим прогрессом: цель большая, одному не закрыть. Награда идёт в казну, а пул вклада делится по личному участию (минимум 50 тому, кто внёс хотя бы процент цели).
- Клановая охота — общий босс клана: удар стоит 10 энергии и снимает мощь/15 HP. Победа делит добычу 70 / 30: казна получает золото и 150 CP, участники — остальное по нанесённому урону (порог 1% HP). Офлайн-участник получает свою долю при входе.
- PvP. Победа над героем врага в оспариваемой зоне даёт золото (100 × уровень соперника), опыт и вклад; клан получает честь и очко витрины зоны, а в своей зоне — два очка и +5% мощи «дома». Поражение в своей зоне снимает очко витрины.
- Новичку в клане: приветственный набор при первом вступлении (500 золота, ключ, 5 зелий) и +20% опыта до 20 уровня; клан получает репутацию за каждый его уровень.
- Выход и кик — сутки нельзя вступить в другой клан, а личный вклад при выходе сгорает: прыгать по кланам за лавкой невыгодно.
- Клановая неделя: очки клана = сумма вклада членов; тройка лучших получает CP в казну и место в зале славы.
- Клан-баффы за казну. Четыре семейства по три ступени: Знамя охоты (золото и опыт за бой), Гнев на босса (урон по общему боссу), Добычливая рука (шанс находок), Воля к бою (мощь в бою). Покупает офицер или лидер, платит казна, действует 24 часа на весь клан; следующую ступень берут, доплатив разницу, — срок начинается заново. Цены — от 4 000 золота и 40 CP за первую ступень до 60 000 и 600 CP за третью.
- История казны. Журнал на 30 записей: взносы, подъём уровня, покупки баффов, награды за задания, победы над боссом, итоги недели и вступления. Видно, кто, что и когда сделал, и что казна не убывает без записи.
- Экраны клана (ТЗ_Клан_Экраны.md): Главная (герб, имя, четыре статистики, казна, плитки «Состав · Чат клана · Рейтинг», карточки-переходы) · Состав (мощь и бейдж силы, вклад недели и звание, «в сети / N дн. назад», «в клане N дн.») · Развитие (условия уровня полосами, «Пополнить казну», история казны) · Клановая охота (табы «Босс · Урон · Награды · История») · Задания · Лавка · Территория · Рейтинг кланов по очкам недели.
- Клановый чат — канал «Клан», только свои.
- Клановые войны и осады — в разработке: вклад, честь и витрина уже готовы как награды для них.
Всё во вкладке «Герой» → «Клан»; фон интерьера подключается файлом bg_clan.jpg.