🗡️ Эйрон — Wiki

01 · Расы и классы

Источник — game/server/src/game/data.ts (RACES, CLASSES, RACE_CLASSES, ARMOR_ROLES). Матрица «раса × класс» — единственный источник правды и для сервера, и для экрана создания героя.

Расы (5)

Расы нейтральны — они не воюют между собой. Сторона (фракция) выбирается отдельно на 10 уровне.

Раса Стиль СИЛ · ЛВК · ИНТ · ДУХ · ВЫН Расовое
🛡️ Люди универсальность 18 · 18 · 18 · 18 · 18 Воля — +3% урон и лечение, +2% атрибуты
🟢 Орки сила, шаманизм 24 · 14 · 14 · 18 · 24 Жажда битвы — +4% физ. урон, +10% ярости
🌿 Эльфы природа, ловкость, магия 12 · 24 · 24 · 20 · 12 Природная грация — +3% уворот, +3% крит
🐂 Таурены стойкость, природа 22 · 12 · 14 · 18 · 26 Дух гор — +4% HP и броня, −30% оглушение
💀 Андеды некромантия, магия 15 · 16 · 25 · 22 · 14 Безразличие — +5% MP, +5% урон заклинаний

Сумма базовых атрибутов у всех рас держится в коридоре 90–94: ни одна раса не сильнее другой «в сумме», различается только раскладка. Рост за уровень свой у каждой расы (например, у людей +2.0 ко всем атрибутам, у эльфов +3.0 к ЛВК и +2.7 к ИНТ).

Классы (17 · 29 пар)

Классов всего 17 — они общие, а не «свои у каждой расы»: раса решает, кем можно играть. Пара «раса + класс» допустима только тогда, когда есть в матрице RACE_CLASSES; всего таких пар 29. У расы от 5 до 8 классов.

Правило редкости. Каждый класс принадлежит одной–трём расам, а не всем: редкость класса и делает расы непохожими.

🛡️ Люди — 6 классов

Роль Класс id
Танк Воин warrior
Ближний бой Паладин paladin
Хилер Жрец priest
РДД-маг Маг mage
Ближний бой Ассасин assassin
РДД-маг Бард bard

🟢 Орки — 5 классов

Роль Класс id
Танк Воин warrior
Хилер Знахарь znakhar
РДД-маг Шаман shaman
Ближний бой Берсерк berserker
РДД-маг Чернокнижник warlock

🌿 Эльфы — 5 классов

Роль Класс id
Танк Воин warrior
Хилер Друид druid
РДД-маг Маг mage
РДД-физ Лучник archer
РДД-маг Призыватель summoner

🐂 Таурены — 5 классов

Роль Класс id
Танк Воин warrior
Ближний бой Друид-медведь druid_bear
Хилер Жрец priest
РДД-маг Шаман shaman
Танк Монах monk

💀 Андеды — 8 классов

Роль Класс id
Танк Воин warrior
РДД-маг (с лечением) Некромант necromancer
Ближний бой Рыцарь смерти death_knight
Ближний бой Ассасин assassin
РДД-маг Маг mage
РДД-физ Лучник archer
РДД-маг Призыватель summoner
РДД-маг Чернокнижник warlock

Только у одной расы: Паладин и Бард — люди; Знахарь и Берсерк — орки; Друид — эльфы; Друид-медведь и Монах — таурены; Рыцарь смерти и Некромант — андеды.

Роли (17 классов)

Роль (HeroRole) Классов Кто
tank 2 Воин, Монах
healer 3 Друид, Знахарь, Жрец
rddMage 6 Маг, Чернокнижник, Некромант, Призыватель, Бард, Шаман
rddPhys 1 Лучник
mddTwohand 2 Берсерк, Рыцарь смерти
mddDagger 1 Ассасин
mddBlunt 2 Друид-медведь, Паладин

Правило, которое держится жёстко: у любой расы есть минимум один танк и минимум один хилер — иначе за расу нельзя играть в группе. Танк есть у всех (Воин), хилеры распределены так: Жрец — люди и таурены, Друид — эльфы, Знахарь — орки, Некромант — андеды (его роль rddMage, но в наборе есть лечение).

Оружие

Класс может носить только своё оружие. Тип есть и у класса, и у предмета — при надевании они должны совпасть, иначе сервер откажет. Всего 8 типов.

Тип id Классов Кто
Посох staff 10 Знахарь, Шаман, Маг, Чернокнижник, Некромант, Призыватель, Бард, Друид, Друид-медведь, Жрец
Меч одноручный sword_1h 1 Воин
Молот hammer 1 Паладин
Меч двуручный sword_2h 1 Рыцарь смерти
Топор двуручный axe_2h 1 Берсерк
Кинжал dagger 1 Ассасин
Кастеты fist 1 Монах
Лук bow 1 Лучник

Копьё, коса и арбалет убраны из игры целиком (решение владельца 13.10.2026): их не носил ни один класс, а в кузне под них были три полные линии по шесть грейдов — 18 предметов, которые нельзя было надеть. Типы убраны из каталога, рецептов и типов оружия; старые предметы вычищаются из сумок при загрузке героя (REMOVED_CRAFT_GEAR).

Щит может надеть только тот, у кого оружие одноручное, — таких типов два (sword_1h, hammer), и классов с ними тоже два: Воин (меч + щит) и Паладин (молот + щит).

Новичку выдаётся оружие его типа (starterWeaponFor в data.ts), иначе первый же предмет нельзя было бы надеть.

Броня

Броня подбирается по правилу «роль в семействе ИЛИ собственное семейство класса»: у каждого класса есть своё семейство (classArmor), а списки ролей нужны там, где семейство шире роли. Поэтому танк-Монах может надеть и кожу, и тяжёлую броню, а Лучник с Ассасином — ещё и лёгкую.

Семейство Родное у классов
Тяжёлая heavy Воин, Паладин, Рыцарь смерти
Кольчуга chain Берсерк, Лучник, Бард, Шаман, Знахарь
Кожа leather Монах, Ассасин, Друид-медведь, Друид
Роба robe Маг, Чернокнижник, Некромант, Призыватель, Жрец

Пассивки

У каждого класса — классовая пассивка (постоянный бонус), у каждой расы — расовая (таблица выше).

Класс Пассивка Эффект
Воин Несокрушимость +12% брони, +5% HP
Монах Внутренний баланс +4% уворот, +8% хил
Берсерк Неудержимый +15% крит. урон, +урон при HP < 50%
Ассасин Мастер клинка +4% крит, +3% уворот
Рыцарь смерти Не-жизнь 6% вампиризм
Друид-медведь Стойкость зверя +10% броня, +5% HP
Паладин Светоносный +8% физ. урон, +3% крит
Лучник Острый глаз +4% крит, +5% физ. урон
Маг Тайное знание +10% заклинания, +5% MP
Чернокнижник Сделка с бездной +12% заклинания, −4% HP
Некромант Власть над костью +8% заклинания, 4% вампиризм
Призыватель Связь +8% заклинания, +6% хил
Бард Вдохновение +6% заклинания, +2% крит, +5% MP
Шаман Гнев предков +10% заклинания, +2% крит
Друид Природная защита +10% хил, +6% броня
Знахарь Травознание +12% хил, +5% MP
Жрец Благодать +15% хил, +3% MP

Умения

У каждого класса 4 активных умения (урон/лечение/щит/яд/баф/оглушение/провокация) — все доступны с 1 уровня, растёт только ранг 1–5 (открывается на 5 / 10 / 15 / 20 уровнях, +12% силы за ранг, прокачка за SP: 100 / 500 / 2 500 / 12 500).

Приёмы платятся только ресурсом своего профиля — смешанной оплаты нет:

Профиль Классы Как работает
🔥 ярость Воин, Рыцарь смерти, Берсерк, Друид-медведь копится обычной атакой: 30 на старте, +20 за удар, предел 100
⚡ энергия Монах, Ассасин, Лучник восстанавливается сама: 100 на старте, +20 за ход
💧 мана Маг, Чернокнижник, Некромант, Призыватель, Бард, Шаман, Друид, Знахарь, Жрец, Паладин запас от характеристик, реген за ход

Дальше — состав умений: название (сила · стоимость · КД), сила указана для первого ранга.

Бой идёт один на один (моб, игрок арены или босс), поэтому умений «по площади» в игре нет: «открывающий» приём вешает на врага метку на 3 хода, «завершающий» удар по помеченной цели бьёт ×2.2 и снимает метку.

Смена старых героев

Прежних рас в игре больше нет: гномы переводятся в людей, вампиры — в андедов, зверораса — в тауренов, демоны — в орков. Если у старого героя пара «раса + класс» исчезла из матрицы, класс меняется на ближайший по роли своей расы: например, эльф-чернокнижник стал Магом (elf + warlock → mage), а старый орк-шаман (id orc_shaman) — Знахарём (orc_shaman → znakhar), потому что прежний шаман был хилером.