04 · Экипировка и дроп
Слоты (13)
Раскладка — в виде человеческой фигуры во вкладке «Герой»:
оружие · щит · броня · шлем · перчатки · ботинки · плащ · пояс · 2 кольца · 2 серьги · подвеска.
Редкости
| Редкость | Цвет |
|---|---|
| Обычный | серый |
| Редкий | синий |
| Эпический | фиолетовый |
| Легендарный | золотой |
Дроп
Предметы падают с мобов в вылазках. Шанс — по слоту (умножается на множитель цвета/героика/мифика):
| Слот | Базовый шанс |
|---|---|
| ⚔️ Оружие | 0.01% |
| 💍 Кольцо | 0.1% |
| 🪖 Шлем | 0.1% |
| 💠 Серьга | 0.1% |
| 📿 Подвеска | 0.1% |
| 🦺 Броня | 0.05% |
| 🧥 Плащ | 0.05% |
| 🛡️ Щит | 0.05% |
| 🧤 Перчатки | 0.05% |
| 👢 Ботинки | 0.05% |
| 🟫 Пояс | 0.05% |
Инвентарь
Рюкзак открывается кнопкой в верхней панели и доступен с любого экрана.
- Предел — 60 слотов, и считается он клетками, а не предметами (ТЗ_Сумка_Слоты, 2): одинаковая вещь лежит стопкой и занимает одну клетку, счётчик в углу клетки показывает, сколько их. Сто зелий — это один слот из шестидесяти.
- Окно — клетчатое: шесть клеток в ряд, пустые места на виду. Шапка и вкладки остаются наверху при прокрутке, в шапке — «занято N/M».
- Вкладки по видам предметов: Всё · Снаряжение · Расход · Материалы · Руны и камни. Число у вкладки — стопки.
- Полная сумка отказывает только новому виду вещи: такая же, как уже лежит, ложится в свою стопку и при «60/60». Отказ виден текстом «Сумка полна (N/60)».
- Место растёт только надетой сумкой (
bagSlots, до +30 на VI ранге). Самой сумки в игре сейчас нет — она убрана из крафта 12.10.2026. - Надетое в сумке не лежит: в клетках только то, что не на герое, и слот оно не занимает. Снял вещь (в попапе на экране героя) — она вернулась в рюкзак и слот попросила. Кузня тоже работает только с сумкой: гнёзда и переплавка надетое не берут.
- Любую вещь, кроме квестовой, можно продать моментально или выбросить. Кнопки — в карточке предмета: «Продать N · цена» (золото сразу, уходит вся стопка) и «Выкинуть» (с вопросом «Да, выкинуть»; золота не даёт). Цена — четверть работы рецепта по рангу, у дропа и ресурсов — по редкости: перекупщик платит мало, на рынке за ту же вещь дадут больше.
- Квестовое и личное не продаётся и не выбрасывается: части сетов подземелий и тир-токены — заново их не добыть. В карточке вместо кнопок стоит объяснение.
- Нажатие на предмет открывает карточку со статами: иконка, имя, заточка, статы, клеймо мастера, руны с их статами, камни.
- Кнопка «Надеть» — экипировать предмет в соответствующий слот.
- Кнопка «Снять» — снять предмет.
- Кольца и серьги занимают первый свободный слот из пары.
Если стопок больше, чем слотов (профиль с прежним предметным пределом), окно пишет об этом баннером: предметы остаются и пополняются, а новый вид вещи не влезет, пока игрок не разберёт лишнее. По базе проходит миграция deploy/migrate-bag-slots.js: она ставит предел 60 и печатает список таких героев.
Экран героя
- Одел предмет — он появляется на иконке слота, а уровень заточки виден прямо в слоте (
+7). - Нажатие на надетую шмотку открывает тот же попап предмета, что и в рюкзаке: статы, заточка, камни, руны и их статы, клеймо мастера. Кнопка «Снять» — в попапе.
- Пустой слот не нажимается: показывать в нём нечего.
- Статы в попапе и в рюкзаке считает один и тот же модуль, поэтому два экрана не могут ответить на один вопрос по-разному.
Бонусы экипировки
Предметы дают бонусы к атрибутам (СИЛ/ЛВК/ИНТ/ДУХ/ВЫН) и характеристикам (атака, защита, HP, крит, уворот, вампиризм и др.), которые учитываются в бою автоматически.
Кузня ⚒️
Кузня — это только гнёзда под руны и переплавка. Панель — в «Городе» → Кузня.
- Гнездо под руну: до трёх на предмет, цена в золоте (1 500 / 6 000 / 20 000), удача 30% — при провале уходит половина суммы. Профессия не нужна.
- ♻️ Переплавить — вернуть золото за кованый предмет.
- Ресурсы кузни (обломок руды, закалённый слиток, сердце горна, древний сплав) в кузне не тратятся: их расходуют рецепты, а рецепты — у учителя в таверне. Раньше здесь висел справочный блок «Материалы», теперь его нет: количество ресурсов видно в рюкзаке и на экране профессии, где они и расходуются.
- В строке кованого предмета больше не пишется профессия («Кузнечное дело»): она не несёт игроку пользы, а в кузне читалась как чужая механика.
- Фон интерьера подключается файлом
bg_forge.jpg(см. «Начертание»).
Ювелир 💎
Камни — работа ювелира, и теперь вся механика в одном месте: экран профессии (таверна → профессия → ювелирное дело).
- Огранка — по рецептам, ранг камня следует из тира.
- Камень в экипировку — вставка. Мест одно, а после «Гнезда под камень» — два. Рунные гнёзда камень не занимает: на предмете может быть и камень, и три руны. Вставка бесплатна и профессии не требует.
- Гнездо под камень — разовая работа: в предмет влезает два камня вместо одного.
- Камень в предмете — переогранка и извлечение (при извлечении камень пропадает).
До этого вставка лежала в кузне, а огранка и гнёзда — у ювелира: половины одной механики были на разных экранах, и тексты отправляли игрока из одного здания в другое. Теперь они рядом, и ни один текст больше не говорит «камень вставляют в кузне».
Начертание (руны) 🔷
Профессии не требует: руны вставляются в гнёзда кованого предмета, а гнёзда делает кузнец. Панель — в «Городе» → Начертания.
- 20 рун = 5 семейств × 4 ступени (A–D, сила ×1 / ×2 / ×3.5 / ×5.5). Пять базовых падают с мобов, остальные пятнадцать получаются скрещиванием: две руны одной ступени дают одну следующей. Две одинаковые оставляют то же семейство, две разные — третье.
- Семейство задаёт смысл, ступень — силу, класс решает, во что превратить. Кастеру (маг, хилер) «Ярость» даёт силу заклинаний вместо атаки и интеллект вместо силы. В оружие усиление идёт на 25% выше, чем в броню.
- Руна исчезает из сумки при вставке, и достать её нельзя — гнездо не разбирается. Поэтому нажатие на руну открывает попап со статами: что она даст именно этому герою, до того как решение принято. Числа считает сервер — клиент формулу не повторяет, иначе подписи разъехались бы с боем.
- В попапе подписано, для чего посчитаны числа: для выбранного предмета или для оружия по умолчанию (если предмет ещё не выбран).
- В рюкзаке у предмета видно не «руны 1», а имена рун и их статы плюс итоговую строку «Итого от рун». Тот же блок показывается в попапе предмета на экране героя.
- Предмет выбирается плитками (иконка, имя, «гнёзда 1/3»), а не выпадающим списком: системный
<select>на телефоне выбивается из вида игры. Так же предмет выбирается у ювелира.- Фон интерьера подключается файломbg_scriptorium.jpgвgame/client/public/characters/; пока его нет, видна затемнённая подложка, и панель работает как раньше.
Чары (наложение)
Профессия «Наложение чар» кладёт на предмет чару за свои ресурсы и золото. Чара — не предмет: её нельзя вынуть, передать или продать отдельно от предмета, а новая вытесняет прежнюю. Гнёзда для чар не нужны, поэтому чара ложится и на дроповый предмет.
- Одна профессия на персонажа, ранг = тир: тир I с 10 уровня, дальше каждые 10. Рецепты покупаются по одному — у чар их 26 (20 семейств, 4 проклятия, 2 надстройки), скупить всё 51 200 золота.
- Ресурсы чародея свои: магическая пыль, эссенция покрова, уголёк души, осколок пустоты — падают только тому, кто знает профессию.
- Шанс наложения 50%: при провале ресурсы и золото сгорают, чара не ложится. «Наложить наверняка» — +10 пунктов за 2 Эйрона.
Семейств пять, градаций четыре (A–D, сила ×1 / ×1.6 / ×2.4 / ×3.4), и одно семейство даёт разное по роли владельца:
| Семейство | Танк | Ближний и дальний бой | Кастер | Хилер |
|---|---|---|---|---|
| Мощь | урон и броня | атака и крит | сила заклинаний и крит | лечение и крит |
| Оберег | броня и здоровье | броня и здоровье | броня и мана | броня, здоровье, лечение |
| Прозрение | здоровье и броня | мана и урон | сила заклинаний и мана | лечение и мана |
| Порыв | уворот и броня | уворот и крит | уворот и мана | уворот и лечение |
| Вера | здоровье и броня | здоровье и урон | мана и лечение | лечение и мана |
В оружие усиление идёт на четверть больше, чем в броню. Проклятия — четвёртая линия: много атаки при минусе здоровья, ресурсы и золото на треть дешевле обычной чары. «Двойная чара» (тир V) разрешает вторую чару на предмет; две чары разных семейств дают резонанс: по +5% к обеим. «Мастерская чара» (тир VI) поднимает эффект чар предмета на 20%.
Панель — в экране профессии у учителя; в «Начертаниях» остались только руны. Чародея можно нанять на заказ: он выставляет лот-услугу, покупатель выбирает свой предмет, и бросок делается при покупке — провал ничего не стоит покупателю, но сжигает резерв чародея.