ЭйронMMORPG
—онлайн Играть

Герой

Пять рас. Семнадцать классов.
Двадцать девять пар.

Раса задаёт характеристики и пассивку, класс — роль в бою, оружие, броню и набор умений. Разрешены не все сочетания: матрица пар собрана так, чтобы у каждой расы был свой характер.

Расы

Пять народов

Расы не воюют друг с другом: сторону герой выбирает сам на 10 уровне. Разными их делают характеристики и пассивная способность.

Люди

Люди

6 классов

Воля · +3% урон и лечение · +2% атрибуты

Универсальность без слабых мест: люди одинаково уверенно держат щит, лечат и бьют магией.

  • Воин
  • Паладин
  • Ассасин
  • Жрец
  • Маг
  • Бард
Орки

Орки

5 классов

Жажда битвы · +4% физ. урон · +10% ярости

Сила и кровь. Орк входит в бой первым и выходит последним — или не выходит вовсе.

  • Воин
  • Берсерк
  • Знахарь
  • Чернокнижник
  • Шаман
Эльфы

Эльфы

5 классов

Природная грация · +3% уворот · +3% крит

Лук, природа и точность. Эльф выигрывает бой до того, как противник успевает подойти.

  • Воин
  • Друид
  • Маг
  • Призыватель
  • Лучник
Таурены

Таурены

5 классов

Дух гор · +4% HP и броня · −30% оглушение

Стойкость, которой хватает на двоих. Таурен держит удар, пока остальные ищут выход.

  • Воин
  • Монах
  • Друид-медведь
  • Жрец
  • Шаман
Андеды

Андеды

8 классов

Безразличие · +5% MP · +5% урон заклинаний

Смерть как ремесло. Некромантия, яды и чума — андед не спешит, он ждёт.

  • Воин
  • Ассасин
  • Рыцарь смерти
  • Маг
  • Чернокнижник
  • Некромант
  • Призыватель
  • Лучник

Классы

Семнадцать классов

Нажми на стиль игры, чтобы отфильтровать. У каждого класса своя пассивка — она работает всегда, а не по нажатию.

Воин

Танк

Несокрушимость+15% брони, +12% HP

Ресурс
Ярость
Оружие
Меч и щит
Броня
Тяжёлая
  • Люди
  • Орки
  • Эльфы
  • Таурены
  • Андеды

Монах

Танк

Внутренний баланс+6% уворот, +10% хил

Ресурс
Энергия
Оружие
Кастеты
Броня
Кожа
  • Таурены

Паладин

Ближний бой

Светоносный+3% физ. урон, +3% крит

Ресурс
Мана
Оружие
Молот
Броня
Тяжёлая
  • Люди

Берсерк

Ближний бой

Неудержимый+5% крит. урон, +урон при HP < 50%

Ресурс
Ярость
Оружие
Двуручный топор
Броня
Кольчуга
  • Орки

Ассасин

Ближний бой

Мастер клинка+4% крит, +3% уворот

Ресурс
Энергия
Оружие
Кинжал
Броня
Кожа
  • Люди
  • Андеды

Рыцарь смерти

Ближний бой

Не-жизнь8% вампиризм, +8% броня, +30% заклинания

Ресурс
Ярость
Оружие
Двуручный меч
Броня
Тяжёлая
  • Андеды

Друид-медведь

Ближний бой

Стойкость зверя+6% броня

Ресурс
Ярость
Оружие
Посох
Броня
Кожа
  • Таурены

Жрец

Хилер

Благодать+12% хил, +10% заклинания

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Роба
  • Люди
  • Таурены

Друид

Хилер

Природная защита+8% хил, +6% броня

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Кожа
  • Эльфы

Знахарь

Хилер

Травознание+10% хил, +20% заклинания

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Кольчуга
  • Орки

Маг

РДД-маг

Тайное знание+10% заклинания, +5% MP

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Роба
  • Люди
  • Эльфы
  • Андеды

Чернокнижник

РДД-маг

Сделка с бездной+28% заклинания, 5% вампиризм

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Роба
  • Орки
  • Андеды

Некромант

РДД-маг

Власть над костью+15% заклинания, 4% вампиризм

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Роба
  • Андеды

Призыватель

РДД-маг

Связь+5% заклинания, +6% хил

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Роба
  • Эльфы
  • Андеды

Бард

РДД-маг

Вдохновение+3% заклинания, +2% крит, +5% MP

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Кольчуга
  • Люди

Шаман

РДД-маг

Гнев предков+10% заклинания, +2% крит

Ресурс
Мана
Оружие
Посох
Броня
Кольчуга
  • Орки
  • Таурены

Лучник

РДД-физ

Острый глаз+4% крит, +15% физ. урон

Ресурс
Энергия
Оружие
Лук
Броня
Кольчуга
  • Эльфы
  • Андеды

Старт

Не решил?

Раса и класс выбираются один раз, а сторона и путь — по ходу игры. Создание героя занимает минуту.

Создать героя

Пары «раса + класс» и все умения — в вики. Полный список оружия и брони по классам — там же.

Бой

Три ресурса

Классы отличаются не только уроном: у каждого свой запас сил и свой способ его тратить.

Ярость

Копится боем: 40 на старте, +10 за ход и +30 за удар, предел 100. Тратится на приёмы, поэтому танк и берсерк разгоняются к середине боя.

Воин · Рыцарь смерти · Берсерк · Друид-медведь
Энергия

Восстанавливается сама: 100 на старте, +20 за ход. Хватает почти на каждый ход — но тайминг важнее запаса.

Монах · Ассасин · Лучник
Мана

Запас зависит от характеристик — примерно двадцать приёмов на бой. Тратится крупно: заклинание, лечение или щит.

Остальные десять классов

Герой ждёт имени

Выбери расу.
Остальное — в бою.

Бесплатно. Без скачивания. В браузере и Telegram.

Создать героя 16+ · игровые ценности не обмениваются на деньги