
Люди
6 классовВоля · +3% урон и лечение · +2% атрибуты
Универсальность без слабых мест: люди одинаково уверенно держат щит, лечат и бьют магией.
- Воин
- Паладин
- Ассасин
- Жрец
- Маг
- Бард
Герой
Раса задаёт характеристики и пассивку, класс — роль в бою, оружие, броню и набор умений. Разрешены не все сочетания: матрица пар собрана так, чтобы у каждой расы был свой характер.
Расы
Расы не воюют друг с другом: сторону герой выбирает сам на 10 уровне. Разными их делают характеристики и пассивная способность.

Воля · +3% урон и лечение · +2% атрибуты
Универсальность без слабых мест: люди одинаково уверенно держат щит, лечат и бьют магией.

Жажда битвы · +4% физ. урон · +10% ярости
Сила и кровь. Орк входит в бой первым и выходит последним — или не выходит вовсе.

Природная грация · +3% уворот · +3% крит
Лук, природа и точность. Эльф выигрывает бой до того, как противник успевает подойти.

Дух гор · +4% HP и броня · −30% оглушение
Стойкость, которой хватает на двоих. Таурен держит удар, пока остальные ищут выход.

Безразличие · +5% MP · +5% урон заклинаний
Смерть как ремесло. Некромантия, яды и чума — андед не спешит, он ждёт.
Классы
Нажми на стиль игры, чтобы отфильтровать. У каждого класса своя пассивка — она работает всегда, а не по нажатию.
Танк
Несокрушимость+15% брони, +12% HP
Танк
Внутренний баланс+6% уворот, +10% хил
Ближний бой
Светоносный+3% физ. урон, +3% крит
Ближний бой
Неудержимый+5% крит. урон, +урон при HP < 50%
Ближний бой
Мастер клинка+4% крит, +3% уворот
Ближний бой
Не-жизнь8% вампиризм, +8% броня, +30% заклинания
Ближний бой
Стойкость зверя+6% броня
Хилер
Благодать+12% хил, +10% заклинания
Хилер
Природная защита+8% хил, +6% броня
Хилер
Травознание+10% хил, +20% заклинания
РДД-маг
Тайное знание+10% заклинания, +5% MP
РДД-маг
Сделка с бездной+28% заклинания, 5% вампиризм
РДД-маг
Власть над костью+15% заклинания, 4% вампиризм
РДД-маг
Связь+5% заклинания, +6% хил
РДД-маг
Вдохновение+3% заклинания, +2% крит, +5% MP
РДД-маг
Гнев предков+10% заклинания, +2% крит
РДД-физ
Острый глаз+4% крит, +15% физ. урон
Старт
Раса и класс выбираются один раз, а сторона и путь — по ходу игры. Создание героя занимает минуту.
Создать герояПары «раса + класс» и все умения — в вики. Полный список оружия и брони по классам — там же.
Бой
Классы отличаются не только уроном: у каждого свой запас сил и свой способ его тратить.
Копится боем: 40 на старте, +10 за ход и +30 за удар, предел 100. Тратится на приёмы, поэтому танк и берсерк разгоняются к середине боя.
Воин · Рыцарь смерти · Берсерк · Друид-медведьВосстанавливается сама: 100 на старте, +20 за ход. Хватает почти на каждый ход — но тайминг важнее запаса.
Монах · Ассасин · ЛучникЗапас зависит от характеристик — примерно двадцать приёмов на бой. Тратится крупно: заклинание, лечение или щит.
Остальные десять классовГерой ждёт имени
Бесплатно. Без скачивания. В браузере и Telegram.
Создать героя 16+ · игровые ценности не обмениваются на деньги